二十一點遊戲和術語-2

在二十一點中,玩家和莊家比較手中的牌數。在不超過21分的情況下,接近21分的獲勝。其中,A可計為1分或11分,K、Q、J、10各牌計為10分,而1-9計為棋盤分。遊戲開始前,玩家下注,莊家分別發兩張空牌,他有一張空牌和一張暗牌。發牌後,玩家可以根據拿到的牌選擇繼續要牌或暫停牌。 , 加倍或分牌, 緊隨其後的莊家也繼續發牌, 莊家必須不斷要求直到 17 或更高才能達到 17。 每個玩家的目標是獲得最接近 21 的手牌來擊敗莊家,但同時避免破壞。

遊戲有三種結果,莊家或閒家贏,也可能是平局,賭注退還給閒家。當兩張牌加起來為 21(一張 A 加 10)時,稱為“黑傑克”,擁有這副牌的玩家自動成為贏家(除非莊家也持有 21)。觀點;畫)。擁有二十一點的玩家贏得下注的 1.5 倍。起源於法國,但很快受到美國的影響,這些都反映在與遊戲相關的術語中。

  • 21點:一張A牌和一張花牌(K、Q或J)或10點牌。
  • 爆掉:加起來超過21點,玩家輸了。
  • 翻倍停叫:玩家將賭注加成兩倍,並向荷官要一張牌,而之後不再要牌的玩法。
  • 叫牌:玩家向荷官再要一張牌。
  • 暗牌:莊家拿的第二張牌,且通常牌面朝下,直至玩家同意開牌。
  • 保險:如果莊家的明牌是A,玩家可以買保險,如果莊家的暗牌確實是黑桃J,將贏得2倍的保險賭金,同時也就把原來的賭注給贏回來了。
  • 平手:玩家手上牌的點數和莊家的點數相同。
  • 軟手:手上的A算作11點而不是1點。
  • 分牌:如果拿到的前兩張牌點數相同,玩家可將其分成兩副單獨的牌,然後兩手同時進行,荷官發牌也要兩處都發。
  • 停牌:玩家不再拿牌。
  • 投降:一些賭場允許玩家在達到一定點數的情況下選擇投降,同時,賭場返還一半的投注金。
  • 明牌:荷官發牌時牌面朝上的牌。

基本策略

玩二十一點的最好方法是使用統計概率進行分析。任何給定情況下的最佳走法設計都是根據玩家的手牌和莊家的起手牌來計算的。基本策略的目的顯然是盡可能多地獲勝,以最大限度地提高玩家的獎金並減少破壞的可能性。當然,與任何賭場遊戲一樣,包括標準規則二十一點,總是有贏家和輸家,以下基本策略將大大降低輸贏的機率。

在二十一點中,玩家唯一需要關注的是如何贏得莊家,並且與撲克等其他紙牌遊戲一樣,如果您擅長數學,您可以使用各種高級策略,例如數牌。如果玩家是遊戲新手,最好先了解一些基本的策略,其中最重要的是要考慮平局、對局、分局和雙注的時機。

二十一點遊戲中涉及的策略是基本常識和一些概率知識;如果玩家的手牌在5-16之間,他應該繼續拿牌;如果是17-21,他應該暫停這張牌。但是,當您考慮拆分和雙打時,遊戲會變得有點複雜,如果您有兩張相同的牌,拆分是一個不錯的選擇,但也要考慮到莊家的手牌。

了解基本知識的玩家會假設莊家的第二張牌是 10,儘管很多時候情況並非如此。根據莊家的“牌桌牌”(玩家知道其價值的牌),莊家的第二張牌可以分為兩類:可能使莊家爆牌的牌;以及可能使莊家獲勝的牌。如果莊家顯示 2、3、4、5 或 6,莊家可能爆牌。 5s 和 6s 最有可能導致莊家破產。玩家不必冒很大風險來接近二十一點,只要他們不破壞自己。如果莊家顯示 7 或更高,則莊家很有可能有一手好牌,18、19、20 或 21。如果玩家的手牌小於 18,莊家可能激進,可能爆牌並叫牌好手。