抢庄牌九

玩法介紹

遊戲共有32張牌,每局遊戲分為2局。您必須先玩兩輪,然後才能退出或下一輪重新比賽。第一輪從32張牌中隨機抽取8張發給玩家(每人2張),第二輪從剩餘的24張牌中隨機抽取8張發給玩家。
定莊:遊戲開始後,玩家開始搶定妝。擁有最高搶劫倍數的玩家是遊戲的莊家。在搶劫倍數相同的情況下,你帶的硬幣越多,玩莊家的概率就越高。所有玩家不搶莊家,隨機玩家坐在莊家。
投注:設置莊家後,所有玩家開始選擇投注倍數。您攜帶的遊戲幣越多,最大下注乘數越大。超時不下注,默認進行最小倍數操作。
發牌:所有玩家下注後,系統將發給每位玩家2張牌。所有玩家下注後,系統擲兩個骰子,根據骰子的總和決定發牌順序。 1分是莊家,2分是莊家的下家,以此類推。在決定誰先發牌後,系統會逆時針向每位玩家發兩張牌。
亮牌:發牌後,系統會自動從莊家開始順時針進行亮牌操作。
比牌:根據曝光卡片的結果進行卡片對比。閒家只和莊家比牌,閒家和閒家之間沒有比牌。

結算公式

A: 房間賭注
X:莊家抓住莊家並返回
Y:玩家下注乘數
莊家贏的遊戲幣=AXY-rake
莊家失敗損失的遊戲幣=AXY
玩家勝利贏得的遊戲幣=AXY-rake
玩家失敗損失的遊戲幣=AXY
防小防大的機制:這個遊戲帶了多少游戲幣,這個遊戲贏了多少游戲幣或者輸了多少游戲幣。
例如,如果你在這個遊戲中帶入 80,那麼理論上你應該在計算中得到 200。因為如果你這場比賽最多輸80,公平地說,你這場比賽最多只能贏80,而不是200。
抽獎:中獎家庭中獎金額的5%
特殊情況:如果莊家不夠輸,則根據每位玩家的理論盈利比例結算輸贏。
例如,莊家有 100 點,一次全部輸掉。 A理論應該贏200,B理論應該贏200,C理論應該贏400。因為莊家的錢不夠輸。根據ABC理論,利潤的比例。
終於得到:
A的實際利潤=200/(200+200+400)100=25 B的實際利潤=200/(200+200+400)100=25
C 實際利潤=400/(200+200+400)*100=50

牌型比較

卡牌比較原則:對卡>點卡。
首先,看是否有成對的牌。如果牌匹配且牌相同,則視為平局。
如果沒有成對的牌,則用兩張牌的點數之和取一位數來比較牌(例如,8 點 + 7 點 = 15 點 = 5 點)。如果點數相同,則比較單張牌的最高牌的大小。
如果單張最大牌的大小也一樣,那麼單張最小的牌的大小就更大。
如果仍然相同,則視為平局。
按卡片大小和單張卡片大小排序。